viernes, 10 de febrero de 2017

CUANTRIX SCRACTH




En  este  video  podemos  apreciar   los  avances que los niños y las niñas del grupo de quinto grado "A", han tenido en la práctica del  programa Scratch  específicamente  desarrollando las actividades que marca el proyecto Cuantrix.

jueves, 9 de febrero de 2017

CUANTRIXLIGHTBOT




En   este   video  se presenta una muestra significativa  del  trabajo que  han  estado  desarrollando  los alumnos  específicamente  en   la  práctica  del prograna   lighbot

Proyecto Cuantrix Evidencias

En  este  apartado  se   incluyen  las  evidencias del trabajo realizado con el grupo de  Quinto grado grupo "A".
Cabe destacar que en este proyecto hemos llevado a cabo  las siguientes secuencias didácticas.
























  • Seguridad en internet
  • Secuencia didáctica 10:Programación con vasos (sin computadora).
  • Secuencia  didáctica  2:  Programación  en papel  (sin computadora)
  • Secuencia didáctica   6: El gran evento (sin computadora)
  • Secuencia didáctica   1: Las computadoras hacen todo al pie de la letra)
  • Secuencia didáctica 5 : Repetición simple (con computadora) Actividad: "No me canso de saltar" Scratch.
  • Secuencia didáctica  7: Aprende  a programar con el chavo  ( con computadora)
  • Secuencia  didáctica  8:  Presentación  de  ligth bot  (con computadora)
  • Secuencia didáctica   9: Laberintos (con computadora)
  • Secuencia didáctica  11: Artista  (con computadora)











  • Secuencia didáctica  13  :"El gato  en   la  calle" Scratch  ( con computadora)
  • Secuencia  didáctica  16: " Abejas ;  condicionales "  (con  computadora)
  • Secuencia didáctica  17: "Abejas  con condicionales 2 (con computadora)
  • Secuencia  didáctica  19:  "Laberinto"  (con  computadora)
  • Secuencia didáctica  20: "La elección  del   mono" Scratch (con computadora).





  • Secuencia  didáctica  21   "El  marciano en  el desierto "  Scratch (con computadora)
  • Secuencia  didáctica  29  "Recolector de estrellas   Scracth   (con computadora)
  • Secuencia  didáctica  30    "María  la  come  sandía "  Scratch   (con computadora)
  • Secuencia  didáctica  31  "Alimentando peces " Scratch  (con computadora)
  • Secuencia  didáctica  33  "La gran aventura del  mar encantado "  ( con computadora)
  • Secuencia  didáctica  34  "Reparando  la  nave  " Scratch (con  computadora)







ACTIVIDAD  SIN  COMPUTADORA
SECUENCIA   DIDÁCTICA  10







ACT,  SIN  COMPUTADORA
SECUENCIA  DIDÁCTICA   2







ACT.  CON  COMPUTADORA
SECUENCIA DIDÁCTICA  7
APRENDE  A PROGRAMAR  CON EL  CHAVO




SEGURIDAD   EN   INTERNET

ACT   CON  COMPUTADORA
SECUENCIA   DIDÁCTICA  8
PRESENTACIÓN   DE  LIGT BOT

ACT.  CON  COMPUTADORA
SECUENCIA  DIDÁCTICA  8
PRESENTACIÓN   DE  LIGT BOT



PRESENTACIÓN  DE  LIGT BOT

SCRATCH


ACT  SIN   COMPUTADORA
SECUENCIA  DIDÁCTICA  1


ACT.  CON  COMPUTADORA
SECUENCIA  DIDÁCTICA  5
NO  ME  CANSO DE  SALTAR (SCRATCH)








ACT.  CON  COMPUTADORA
SECUENCIA  DIDÁCTICA  13
EL  GATO  EN   LA  CALLE (SCRATCH)


SCRATCH