martes, 28 de febrero de 2017
miércoles, 22 de febrero de 2017
domingo, 19 de febrero de 2017
viernes, 17 de febrero de 2017
viernes, 10 de febrero de 2017
CUANTRIX SCRACTH
En este video podemos apreciar los avances que los niños y las niñas del grupo de quinto grado "A", han tenido en la práctica del programa Scratch específicamente desarrollando las actividades que marca el proyecto Cuantrix.
jueves, 9 de febrero de 2017
CUANTRIXLIGHTBOT
En este video se presenta una muestra significativa del trabajo que han estado desarrollando los alumnos específicamente en la práctica del prograna lighbot
Proyecto Cuantrix Evidencias
En este apartado se incluyen las evidencias del trabajo realizado con el grupo de Quinto grado grupo "A".
Cabe destacar que en este proyecto hemos llevado a cabo las siguientes secuencias didácticas.
Cabe destacar que en este proyecto hemos llevado a cabo las siguientes secuencias didácticas.
- Seguridad en internet
- Secuencia didáctica 10:Programación con vasos (sin computadora).
- Secuencia didáctica 2: Programación en papel (sin computadora)
- Secuencia didáctica 6: El gran evento (sin computadora)
- Secuencia didáctica 1: Las computadoras hacen todo al pie de la letra)
- Secuencia didáctica 5 : Repetición simple (con computadora) Actividad: "No me canso de saltar" Scratch.
- Secuencia didáctica 7: Aprende a programar con el chavo ( con computadora)
- Secuencia didáctica 8: Presentación de ligth bot (con computadora)
- Secuencia didáctica 9: Laberintos (con computadora)
- Secuencia didáctica 11: Artista (con computadora)
- Secuencia didáctica 13 :"El gato en la calle" Scratch ( con computadora)
- Secuencia didáctica 16: " Abejas ; condicionales " (con computadora)
- Secuencia didáctica 17: "Abejas con condicionales 2 (con computadora)
- Secuencia didáctica 19: "Laberinto" (con computadora)
- Secuencia didáctica 20: "La elección del mono" Scratch (con computadora).
- Secuencia didáctica 21 "El marciano en el desierto " Scratch (con computadora)
- Secuencia didáctica 29 "Recolector de estrellas Scracth (con computadora)
- Secuencia didáctica 30 "María la come sandía " Scratch (con computadora)
- Secuencia didáctica 31 "Alimentando peces " Scratch (con computadora)
- Secuencia didáctica 33 "La gran aventura del mar encantado " ( con computadora)
- Secuencia didáctica 34 "Reparando la nave " Scratch (con computadora)
ACTIVIDAD SIN COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 10 |
ACT, SIN COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 2 |
ACT. CON COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 7 APRENDE A PROGRAMAR CON EL CHAVO |
SEGURIDAD EN INTERNET |
ACT CON COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 8 PRESENTACIÓN DE LIGT BOT |
ACT. CON COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 8 PRESENTACIÓN DE LIGT BOT |
PRESENTACIÓN DE LIGT BOT |
SCRATCH |
ACT SIN COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 1 |
ACT. CON COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 5 NO ME CANSO DE SALTAR (SCRATCH) |
ACT. CON COMPUTADORA SECUENCIA DIDÁCTICA 13 EL GATO EN LA CALLE (SCRATCH) |
SCRATCH |
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